1. 컴포넌트 마스터 (Component Master)
정의: 프레이머에서 보라색 테두리로 표시되는 **'편집 모드 내부'**의 원본 상태를 의미합니다.
특징: 해당 컴포넌트의 전체적인 디자인, 레이어 구조, 애니메이션, 그리고 공통적인 코드 오버라이드(Code Override) 규칙을 정의하는 곳입니다.
영향: 마스터에서 레이어의 색상을 바꾸거나 새로운 오버라이드를 걸면, 이 컴포넌트를 사용하는 모든 곳에 동일하게 적용됩니다.
2. 인스턴스 (Instance)
정의: 원본(마스터)을 복제하여 '실제 웹 페이지(Canvas)' 위에 배치한 개별 개체를 의미합니다.
특징: 마스터의 디자인을 그대로 물려받지만, 특정 페이지에 놓인 그 개체에만 별도의 설정(내용 변경, 특정 코드 오버라이드 부여 등)을 추가할 수 있습니다.
영향: 인스턴스에 설정한 값은 해당 인스턴스에만 적용되며, 원본(마스터)이나 다른 페이지에 있는 같은 종류의 인스턴스에는 영향을 주지 않습니다.
작업 대상 | 위치 | 이유 |
|---|---|---|
마스터 내부 레이어 | 컴포넌트 편집 화면 | 어떤 페이지에서든 글자가 바뀌는 규칙은 동일해야 하기 때문입니다. |
인스턴스 전체 | 메인 페이지 화면 | Cell 2-3 |
결론
마스터는 컴포넌트의 **'내부 설계'**를 수정하는 곳이고, 인스턴스는 페이지에 배치된 **'결과물 하나'**를 수정하는 곳입니다.
레이어 패널에서 보라색 다이아몬드 아이콘이 하나만 있는 것이 인스턴스이고, 더블 클릭해서 들어갔을 때 나타나는 구조가 마스터입니다.


