Transition : Spring
"얼마나 빨리 움직이고, 얼마나 튀고, 얼마나 부드럽게 멈추는가”를 결정
시작

도착
Time
1) Stiffness (강성)
:
값이 클수록 더 빠르게 도착
2) Damping (반동 억제)
:
값이 클수록 반동이 줄고 안정됨
3) Mass (질량)
:
질량이 커질수록 움직임이 무거워지고 느려짐
기울기 = 움직임 속도
완만한 경사 -> 천천히
급격한 경사 -> 빠르게
그래프의 경사

1)
2)
3)
시작
도착
Preset

Stiffness
Stiffness

Stiffness

Damping
Damping

Damping

Mass
Mass

Mass

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