Transition : Spring

"얼마나 빨리 움직이고, 얼마나 튀고, 얼마나 부드럽게 멈추는가”를 결정

시작

도착

Time

1) Stiffness (강성)

:

값이 클수록 더 빠르게 도착

2) Damping (반동 억제)

:

값이 클수록 반동이 줄고 안정됨

3) Mass (질량)

:

질량이 커질수록 움직임이 무거워지고 느려짐

기울기 = 움직임 속도

완만한 경사 -> 천천히

급격한 경사 -> 빠르게

그래프의 경사

1)

2)

3)

시작

도착

Preset

Stiffness

Stiffness

Stiffness

Damping

Damping

Damping

Mass

Mass

Mass

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